sexta-feira, dezembro 29, 2006

CONSTRUÇÃO DE FICHA

Olá, meus queridos Despertos. Eu estou montando esse passo-a-passo para que vocês montem um Mago interessante. Apesar de vocês terem uma experiência para montar fichas de WoD, vocês não sabem como montar um Mago, esse texto é para que vocês, no mínimo, batam na trave. Não quero meus players com Magos meia-boca. O lance aqui será bem TELECURSO 2000 e eu peço, com muito fervor, que vocês sigam esses passos. Vamos lá. :::::ATIVANDO MODO TELECURSO::::: :::::MODO TELECURSO ATIVADO::::: BÁSICO: Definam o nome, a origem e conceito (o que ele fazia ou faz). Em seguida defina se ele tem família ou não, na sua família pode ter algum Mago (ou então todos são) se tem amigos não-Despertos, conhecidos, vida social no geral e o seu Despertar. Depois defina a Essência de seu Avatar, o seu eu-místico, aquele que te guia em sua trilha mística, ele tem quatro Essências: Primordial, Investigador, Dinâmico e Padrão, elas estão explicadas no final deste texto (pule para lá, caso não tenha entendido ¬¬). Em seguida defina sua Natureza e depois o seu Comportamento. Se você seguiu passo-a-passo, você já tem crenças, idéias e personalidade montadas e você dá o último passo na criação: escolher a sua Tradição, que são nove: Irmandade de Akasha, Ordem de Hermes, Oradores dos Sonhos, Verbena, Filhos do Éter, Culto do Êxtase, Coro Celestial, Adeptos da Virtualidade e Eutanatos. Também tem os Vazios, que não são uma Tradição, mas são grandes o bastante para causar furor. Também defina a sua facção dentro da Tradição Também abro a escolha dos 4 grandes Ofícios restantes: Ahl-i-Batin, Irmãs de Hipólita, Templários e Taftâni. Definido tudo isso, você já tem uma boa idéia de onde distribuir seus pontos. Página com o resumo das Tradições e Ofícios: http://tradicoesoficios.blogspot.com/
PONTUAÇÃO: Atributos: 7 / 5 / 3 vocês começam com 1 em cada como de costume, limite de 5 (a não ser que você compre Atributo Lendário – 5 pontos, que te dá o sexto nível e algo a mais^^, só é permitido um Atributo Lendário ¬¬)
Habilidades: 13 / 9 / 5 dependendo da sua Tradição ou Ofício, eu já lhe darei algo inicial, verifique o que você ganha antes e depois distribua os pontos. Vantagens: 7 pontos em Antecedentes, todos eles estão liberados, inclusive Longevidade. Caso escolha Maravilha, determine o TIPO e COMO conseguiu tal item COMIGO. NOTA: um Mago com Longevidade, dependendo do nível, ganha pontos de Paradoxo permanente, esse Paradoxo é sempre adicionado a QUALQUER magia que ele pratique, e, obviamente, está registrada em seu Padrão, um Mago que seja Paradoxal por si só atrái muita atenção...
Finalizando: Arete 1, Força de Vontade 5, você começa com pontos de Quintessência igual ao seu número do Antecedente Avatar (ISSO NÃO É PERMANENTE, FAÇAM A LÁPIS!). Escolha as Esferas, cada Tradição tem 1 ponto na Esfera de Especialização da Tradição (não negociável ¬¬) e mais 5 pontos em qualquer outra Esfera como quiser. Vazios tem 6 pontos para por onde quiser. Órfãos tem 5 pontos para por onde quiser. Vocês têm 15 pontos de bônus para usarem, divirtam-se. NOTA: estou liberando a compra de Arete, mas é o seguinte: para Aretes maiores que 3, eu exijo um Background bem mais detalhado, até porque, no Cenário de Ascenção os Magos mais poderosos na Terra não passam do Arete 6, e como vocês são iniciantes, eu aconselho um Arete de, no máximo 4. Para cada ponto de Arete, vocês terão 1 ponto para por em Ressonância que está explicada em um texto só para ela, para adiantar, elas são três: Estática, Entrópica e Dinâmica. LEMBRANDO: seu nível de Esfera não pode ultrapassar o seu nível de Arete que, por sua vez, não pode ultrapassar o seu nível de Força de Vontade. Tabela de pontuação lá embaixo.
Qualidades e Defeitos: São permitidas quaisquer Qualidades e Defeitos ESCRITAS NOS LIVROS DE MAGO, que são: Mago: A Ascensão, Guia da Tecnocracia e Mago: A Cruzada dos Feiticeiros, também serão aceitas as Qualidades e Defeitos de um texto extraído da Page of Mirros, que, aparentemente, foram extraídas do Livro das Sombras (que eu, até o momento, não o tenho em minhas mãos). Quem quiser trazer algo de fora está VETADO a não ser que adapte COMIGO ou CRIE algo EQUIVALENTE também COMIGO. NOTA: eu ainda não peguei todos os livros das Tradições (que tão em inglês ¬¬) mas, se quiserem algo de lá, é só darem uma olhada. PECULIARIDADES DE MAGO: Avatar: Depois de definir a Essência de seu Avatar, defina a aparência dele e como ele costuma aparecer para você, se ele foi um Mago antigo, se ele é uma besta mitológica (não vale o Chibiko u_u), enfim, a aparência dele deve repercutir de sua Essência. Estilo Mágico: Meu preferido. É aqui que o jogo de Mago ganha cor. De acordo com a crença de sua Tradição, misturadas (ênfase no misturadas) com suas crenças pessoais e com o que você já viu e julgou interessante por aí, você montará o jeito que você fará as suas magias. Em termos de jogo: você irá definir os Focos de seu Mago: Os Focos são imensamente importantes pro Mago, pois é a partir dessas coisas que ele canaliza a sua Vontade para alterar a Realidade, mas não é tão simples assim. Eu EXIJO que CADA Rotina de vocês tenha um jeito DIFERENTE de ser feita. Vocês podem, por exemplo, usar um Foco único para todas as Esferas (como a Aniela, ela usa o Dô como Foco único), mas ele terá movimentos ou palavras feitas só para cada Esfera e CADA Rotina terá movimentos e palavras feitas só para elas, logicamente, tendo a ver com seus Focos. Entenderam? Exemplo: Aniela tem o Dô como seu Foco para todas as suas Esferas (que são 4), mas para realizar uma Rotina de Forças 3 + Primórdio 2, ela faz um movimento circular com os braços, juntando as duas mãos, puxando-as na altura da cintura, fazendo um movimento violento e gritando “HADOUKEN!” para a Magia ser feita. Pronto. Aniela soltou uma Bola de Fogo. Mas já para se transmutar (Vida 3), Aniela se concentra e grita uma palavra de ativação. Pronto. Aniela agora é um tigre. Vocês podem por inúmeros Focos para apenas uma Esfera inclusive, por exemplo, se você tem um Corista e diz que seu Foco para Forças é o idioma Hebraico, você fará Rotinas baseadas em tal idioma, enfim, o limite é a sua imaginação (cuidado, Chibiko...). Não permitirei, por exemplo, aqueles focos que nós usávamos como o “mexer nos óculos” do Victor, o “mexer de orelha” de Andrea, a lanterna do personagem da Marcela, o “coçar o nariz” de Miguel, enfim, a não ser que esse tipo de Foco tenha uma aplicação LÓGICA em TODAS as suas Rotinas, ele poderá ser usado. Rotinas: São as Magias que seu Mago já sabe que funciona e tem uma certa familiaridade com elas. São Magias estudadas há muito tempo ou então criadas por vocês mesmos. Estou dando para vocês, 5 Rotinas por ponto de Arete na ficha, devo lembrar que, no jogo de Mago, você tem que fazer TUDO, ou seja, só porque você tem Mente 1 não quer dizer que você vê a aura de todo mundo automaticamente, você tem que usar uma Magia para ver as auras alheias. Em termos de jogo: as Magias que não são da parte das Rotinas, receberão +1 na dificuldade para serem realizá-las de acordo com a Tabela de Magia. Vocês, se quiserem, podem comprar 2 Rotinas para cada Ponto de Bônus que gastarem nisso. Esfera de Especialização: A despeito da Esfera da Tradição, você pode fazer com que ela não seja a sua Esfera de Especialização e escolher outra a sua escolha, isso também determina parte de seu Estilo Mágico. Em termos de jogo: para a E.E. é nível novo x 7 para as demais nível novo x 8 para aumentar com pontos de experiência. Terminando: Eu acho que é só, eu darei umas dicas pessoais de como montar uma ficha: Dica nº 1: Reserve pelo menos 1 ponto de Esferas para Primórdio, sem Primórdio você não consegue armazenar Quintessência a mais que seu nível do Antecedente Avatar. Dica nº 2: Gaste o quanto puder no Antecedente Avatar, ele determina quantos pontos de Quintessência ele pode usar/recuperar em um único turno. Dica nº 3: Use Habilidades de seu personagem na hora de fazer suas Rotinas e Efeitos, elas permitem que você diminua a dificuldade da Magia em, no máximo, -3, mas caso falhe na Habilidade, você também falhará na Magia. Acho que só, que eu me lembre agora é só. Essas são as regras, divirtam-se. Tabela de Pontos: Antecedentes: 1 por ponto Arete: 4 por ponto Atributo: 5 por ponto Esfera: 7 por ponto Força de Vontade: 1 por ponto Habilidade: 2 por ponto Quintessência: 1 por 4 pontos Rotina: 1 por 2 Rotinas Antecedentes: Familiar, Contatos, Maravilha, Avatar, Aliados, Arcanum, Destino, Sonhos, Influência, Status, Biblioteca, Mentor, Nodo, Longevidade, Recursos, Santuário, Capela, Acólito. ESSÊNCIAS DE AVATAR: Dinâmico: o Mago é constantemente empurrado para outras direções, os Magos com essa Essência sentem dificuldade em se concentrar em uma única meta, mas eles são os Magos que descobrem as novas maneiras e mostram as novas portas que foram abertas. Os Avatares geralmente são sombras estranhas, uma abstração irregular, mudando de forma constantemente. Padrão: esses Magos praticam e refinam as Magias já estabelecidas, eles aperfeiçoam, consertam, consolidam, enfim: eles são fundamentais para a sociedade como estabilizadores. Os Avatares geralmente tomam formas autoritárias e “normais” digamos assim. Primordial: são os mais emotivos de todos, parecendo extremamente vulneráveis a todos os sentimentos e sensações, a despeito disso, eles buscam novos horizontes, mas sempre os comparando com o passado, no final das contas, ele passa a ser o equilíbrio do Dinâmico e Padrão. Os Avatares geralmente tomam formas de animais ou espíritos antigos, com formas bem definidas e costumeiras. Investigador: se a Primordial equilibrava as duas primeiras, Investigador equilibra todas. Eles buscam o novo, comparando com o velho, geralmente, eles procuram o novo por acharem imperfeições nos velhos meios, então eles assumem essa busca com extremo fervor e objetivos finais. Eles se apegam a uma meta e não largam dela até que esteja concluída, o típico teimoso. Os Avatares se manifestam como o próprio Mago ou então companheiros familiares a ele.

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